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 Fiche technique de Jin

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AuteurMessage
Jin Akroma

Jin Akroma


Messages : 107
Date d'inscription : 01/02/2008

Fiche technique de Jin Empty
MessageSujet: Fiche technique de Jin   Fiche technique de Jin Icon_minitimeMar 5 Fév - 16:07

Identité :

Nom/prénom : Akroma Jin

Village : Deserteurs

Age : 17 ans

Techniques :

Sennen Goroshi(1000 ans de soufrance)
Deux doigts dans les fesses pour envoyer dans les airs son adversaire et l'humilier par la même occasion.
10PV, destabilise l'adversaire.

Kage Buyô (feuille morte)
Donner un coup de pied à l'adeversaire de façon à le projeter en l'air, puis apparaitre dans son dos.
10 de chakra, 80 de dégats


Konoha Repuu (vent de Konoha)
Technique de base permettant grâce à un coup rapide de faire tomber son adversaire.
90 pts de degat et 20 pts de chakra

Dynamic Entry (entrée dynamique)
Coup de pied donné avec le style d'un karatéka, en plein dans le visage de l'adversaire.
50 pts de dégats, 20 pts de chakra


Konoha Sempuu (tornade de Konoha)
Coup de pied circulaire plus puissant que le Konoha Repuu, qui, donné à la tête, fait tourner son adversaire très violemment.
100 pts de dégats, 15 pts de chakra


Technique du marteau pilon.
Technique de prise permettant de frapper son adversaire violemment sur la tête.
70 de dégats


Konoha Dai Sempuu (grande tornade de Konoha)
Plusieurs coup de pied circulaire plus puissant que le Konoha sempuu, qui, donné à la tête, fait tourner son adversaire très violemment.
120 pts de dégats, 42 pts de chakra



Shishi Rendan (enchaînement du lion)
Technique créer par Sasuke, inspiré du jutsu de Rock Lee.
50 de chakra, 80 de dégats


Konoha Gouriki Sempuu (cyclone de Konoha)
Technique plus puissante qu'un Konoha sempuu.
100 de chakra, 130 de dégats


Omote Renge (lotus initial)
Technique de Lee, enseigné par Maito Gai. Cette technique ressemble à un marteau pilon vrillé.
150PC et 200PV


Konoha shoufuu: (La rafale de konoha)
Donne un violent coup de pied a la tete
coût de chakra: 110PC
dégat: 170PV




LES PORTES

Les portes peuvent être toutes ouvertes dans le même tour et la technique
résultant de leur activation aussi mais, après cela, elle se ferme
toutes automatiquement (à cause de la douleur). Cependant l'utilisateur
peut les réouvrir (pas plus de deux fois par combat).

*Ouverture de la 1ere porte (Porte de l'ouverture): 10PC
Quasi-instantanée, la 1ère porte ne necessite aucun effort de la part de l'utilisateur, les mouvements sont plus rapides.

*Ouverture de la 2eme porte (Porte de l'energie): 20PC
Elle permet de faire des deplacements instantanés mais l'utilisateur doit rester immobile.

*Ouverture de la 3eme porte (Porte de la Vie): 30 PC

Dégage une onde de choc à l'ouverture qui peut etre utilisée comme defense, l'utilisateur devient ultra-rapide.

*Ouverture de la 4eme porte ( Porte de la Douleur ): 40PC

Degage une onde de choc, les coups deviennent tres puissants.

*Ouverture de la 5eme porte ( Porte de la Foret ) : 50PC

Necessaire pour réaliser l'Ura Renge.

*Ouverture de la 6eme porte (Porte de la Vision) : 60PC

Necessaire pour réaliser l'Asa Kujaku ,les coups deviennent tellement rapides que les poings et pieds s'enflamment.

*Ouverture de la 7eme porte (Porte de la Folie) : 70PC
Necessaire pour réaliser l'Ura Ryu. A l'activation, l'onde de choc forme un dragon s'envolant dans le ciel. 400PV

Les techniques ultime disponibles après l'ouverture des portes.

Ura Renge: (Ultime Lotus)
L'adversaire ne peut plus réaliser de jutsu pour 4 tours.
Coût de chakra: 100PC
dégat: 250PV



Asa Kujaku (Le Paon Matinal )
C'est une technique qui est réaliser par Gai. Cette technique consite à
donner un coup de pied très puissant et très rapide qui fait voler son
adversaire dans les air pour ainsi le rasasier de coups. Cet
enchainement de coup donne l'illusion d'une queue de paon. L'adversaire
ne peut plus faire de jutsu pendant 6 tours.
Coût de chakra: 250PC
Degats: 300PV


Ura Ryu (Ultime Dragon)
La 7eme porte forme un dragon autour de l'utilisateur, il enchaine l'ennemi et fait l'illusion d'un dragon qui attaque.
Coût Chakra : 200PC
Degats: Laisse 1/4 des points de vie l'adversaire (arrondi au supérieur)
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